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Channel: きゅんきゅーんするね(*’∀’人)♥*+
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【トリプル】第4回診断メーカー大会 参加者向け記事

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4回戦

1 21 れくと 0748-4736-1347
27 喫茶店 5370-0767-6708
2 6 あるく 0216-2246-9102
24 アンニュイ 1118-0562-9511
3 19 ごま 1864-9294-2399
25 しらたら 3695-1145-6130
4 29 弐式 5370-0544-2420
4 ふぉんでゅ。 2852-7977-0329
5 5 おてんこ 3823-8855-3395
7 ひっこし 3909-7724-7221
6 10 くどやん 4270-3042-8240
30 ここあ 3196-4267-2081
7 11 なつみかん 2552-2440-3184
17 かに 3153-4722-3562
8 23 ぬるぽ 4554-1029-3669
14 ほこ 5387-0057-0689
9 13 あまのの 0705-4255-8629
9 せーち 4699-7210-1993
10 8 ゆきのこ 0318-7110-0482
26 なまエビ 2621-3572-3071
11 28 seem 0963-1467-1263
22 パラダイス 2637-9502-6326
12 16 ファンタ 2148-8726-8776
3 さゆっと 1779-0366-3893
13 18 アンダーソン 4742-7618-9463
15 さはる 0903-3675-3844
14 20 よっぷる 3909-7810-0545
12 しぽち 2681-1086-6719


TNとHNが違う民リストを掲載しました←6/20
きゅん → きゃしー
なすの → !すでのすな
さゆっと → しなもろぉる
あるく → ARCAID
ゆきのこ → ゆきな
しぽち → ベルル
ほこ → みにわつみき
はぐれ → ギド
よっぷる → よっぷる♪
れくと → ネリー
パラダイス→ しょうご
なまエビ → エビナーマ
喫茶店 → きっさてん
めーぜん → きたひなこ
弐式 → G

遅くなりました。

まずはじめに今回の大会前に行った診断メーカーの修正は以下の通りです。
・ココドラを鋼枠→自由枠へ
・ボルト、トルネの化身霊獣を表記
・パッチールとデリバードを猫騙し枠に追加・移動
・ウソハチとムウマを削除
・フレンドガードポケモンを耐久底上げ枠として威嚇枠に追加する案があり、アンケートを行ったが、大会のための調整になってしまうという意見から追加せず(プリンとピッピは自由枠、ビビヨンはS操作枠に残留)。

続いてPT一覧
 



ノートさんより診断結果からそのままアイコン画像を作成するスプレッドシートを提供していただき、今後の負担が大幅に軽減するようになりました。ありがとうございます。

★大会名
第4回 診断メーカー大会

★主催
きゅん(TwitterID:QunQuuun)

★大会日程
募集期間:06/10 22:00~06/13 00:00(水曜から土曜になった瞬間まで)
PT診断 :募集締め切り後すぐにツイキャスで行います(予定)。
大会   :2015/06/20 21:00より
つまり土曜から次の土曜の夜までが準備期間となります。

★大会形式
スイスドロー形式(同じ勝数どうしがマッチングしてくあれ)
32名なので5回戦で行います。
お決まりの決勝戦と最下位決定戦のBV鑑賞会も行います。

★ルール
ポケモンのORASのROMを使用。
トリプルバトル フラットルール
その他はレート準拠。
大会中の個体変更、持ち物変更等は認めない。
使用ポケモンは各自が診断された6体のみを使用するものとする。
過去作産のポケモンについては、ORAS内で再現可能な個体についての使用は許可。
メガ枠として採用されたポケモンにメガストーン以外の持ち物を持たせることを禁止する。
ドーブルにダークホールを覚えさせることを禁止。
ピカチュウのお着替えを禁止(猫騙しを覚えることができないため)←New!!
ルールで指定しない部分についての解釈は自由です。威嚇枠としてでてきたポケモンの特性を威嚇以外にしたり(例:ワルビアルを怒りのツボに)、猫騙し枠として出てきたポケモンに猫騙しを覚えさせないなども可能です。お着替えピカチュウは、はじめから猫騙しを覚えさせることができないため禁止になっただけで使用するかどうかは参加者次第。

★その他
他人の迷惑になる行為はやめてください。
あと主催がルールです。怪しい点はわたしがジャッジします。
あとこれとは別に、参加者向け記事というのを診断後に投下します。それも読んでくださいね(*'∀'人)♥*
前回大会では、育成未完了による遅刻・棄権が多く見られました。ハードルをものすごく高くする気はありませんが、育成可能であるという見通しがある程度たっている方から参加申請するようにお願いいたします。大会をゆるく楽しく行うために、一定のマナーは守りましょう(*'∀'人)♥*

★景品
まくらさん(@ma_9ra)より優勝者に好きなガンテツボール入りの♀ポケモン+マスターボールを提供していただくことになりました!ありがとうございます(*'∀'人)♥*


以上です。ばいちゃめーん( ´∀`)/



【トリプル】第4回診断メーカー大会 結果報告等

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第4回診断メーカー大会お疲れさまでした(*'∀'人)♥*
今回も非常におもしろかったです。最下位決定戦が特に。

★優勝者
喫茶店さんでした!!おめでとうございます!!
【第4回トリプル診断大会】優勝を拾ってきてくれたぼりミアンの仔


★順位

1 27 喫茶店
2 21 れくと
3 24 アンニュイ
  29 弐式
5 19 ごま
6 25 しらたら
7 6 あるく
8 9 せーち
9 4 ふぉんでゅ。
  17 かに
11 1 きゅん
12 23 ぬるぽ
13 10 くどやん
14 7 ひっこし
15 11 なつみかん
16 14 ほこ
17 26 なまエビ
18 30 ここあ
19 13 あまのの
20 8 ゆきのこ
  28 seem
22 5 おてんこ
23 15 さはる
24 16 ファンタ
25 20 よっぷる
26 3 さゆっと
27 18 アンダーソン
28 22 パラダイス
29 12 しぽち

今回は奇数人で進行したため、最終戦前時点で0-4の人が一人しかいませんでした。
そのため、最下位決定戦に進出したい人を立候補で募り、行いましたが、結果最下位決定戦の結果によらずに最下位が決定するかたちになりました。ご了承ください。

★皆さんの構築記事(構築名を載せているものについては、意図的に構築名のみ抜き出しています)
くどやんさん
手動雨滅ビートリルスイッチ
かにさん
あま~いふぶき
しぽちさん
第4回診断メーカー大会使用構築(トリプル66)
あるくさん
歯車にフラベベを添えて
さはるさん
脳筋重力パ~技威力の暴力
ふぉんでゅ。さん
ネイティオ×カメックス
ぬるぽさん
合計種族値3210だったPTが、1回の引き直しで種族値を454下げて...(略
せーちさん
選ばれたのはドーミラーでした。
きゅん
手動晴れギフト

まだまだ募集しています!!
掲載していいよ!という参加者のみなさま、TwitterID:QunQuuunまでリプライで教えてください(*'∀'人)♥*

★反省会とか
今回は特にないですね。奇数人にならないようにわたしを人数調整の駒として使うべきだったなぁ~ぐらいでしょうか。
今回は初の土曜開催、また前回から間がほとんだなかったということもあり、参加者層がガラリと変わり、初参加者が非常に多かったです。嬉しいですね。今回のことを生かし、様々な人が参加できるように日程を調整できればなぁと思っています。
と言いつつも、次回の開催はわたしの事情で8月末から9月頭頃になると思います。そのときはまた日曜開催かな?
それまでにまた自由なポケモンが出てくるといいですね(*'∀'人)♥*


ではまた次回お会いしましょう。
ばいちゃめーん( ´∀`)/

【トリプル】第4回診断メーカー大会使用構築 ~手動晴れギフト~

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いまさらながら、自分の使った構築も公開。
今回はパッと見で強そうだったので引き直ししませんでした(*'∀'人)♥*


完全に晴れパ(*'∀'人)♥*


★個別に
@ミミロップナイト
陽気AS
猫騙し 恩返し けたぐり お先にどうぞ

メガ枠。メガ進化時に肝っ玉猫騙しができるのが偉い。進化前Sラインが105と診断大会には微妙なライン。
猫騙しによる展開サポート+物理エース。最終的にヒードランの晴れ熱風が打てたらとても強いので、お先にどうぞも入れてみた。そこそこそういう機会はあったのでとても楽しかった。

@命の珠
控えめhcs。キリキザン抜くぐらいには振ってる。
火炎放射 熱風 大地の力 守る

ガルド枠(鋼)。晴れエース。
種族値差による暴力がより強いルールのため、火力を伸ばす珠。
前述の通り、最終的にお先にどうぞ晴れ熱風が決まるととても強い。
今回はガルド枠にドランが抽出されたパーティーが多かったからラスターカノンを切った構成。

@突撃チョッキ
勇敢いろんなとこに振ってる。
猫騙し インファイト 叩き落す フェイント

猫騙し枠。物理エース。ギフト化だとチョッキも相まってかなり種族値が高くなる。
通常レートでもよく見るかたちなので特に語ることはありません。

@拘り鉢巻
いじっぱりHA
思念の頭突き 叩き落す 冷凍パンチ 蜻蛉帰り

S操作枠。トリルはれるわけだけど、オドシシに役目を一任させて、強いポケモンにした。
あんまり見ることはないけど、普通に数値が高いから普通に強くてびっくりした。
エムリットの厳選時間が1時間弱だったので何よりもアドだった(実質理想-2ぐらい)。

@ゴツゴツメット
腕白HB
おんがえし リフレクター 日本晴れ トリックルーム

威嚇枠。構築で唯一弱そうな枠だけど、威嚇も晴れもトリルもできて、とても重要な役割。
なりきりかスキルスワップとかでチェリムからギフトもらって、なんかすごいオーラのオドシシ神を誕生させようかとも思ったけど、守るか攻撃技のどちかを切らないといけないのは弱いと思い、無難に味方の物理方面を伸ばすことに。
明らかに一番弱そうなのにヘイトを集めてくれたので、ゴツメ。いやS操作止めたいからそりゃそうかという感じ。
当然NNは「かみ」。

@食べのこし
穏やかhbd
ギガドレイン 日本晴れ 手助け 守る

自由枠。このメンツにはぴったりの自由枠だった。
晴れ下でADをのばすわけだが、それを更に際立たせるために、手助けを採用。
あとはまぁという感じ。オドシシが晴れまでは打てないこともあるのでね。


★選出

猫しながら蜻蛉とトリルor晴れ。こちらが一番展開できるかたち。


ミミロップが猫騙し合戦に負けるときは2枚目の猫要員としてハリテも選出。
ここからトリルすればハリテでスムーズに殴っていける。

だいたいこのパターンであとは晴らしてチェリム出して殴ってれば、数値差で勝てる(診断大会並)。


★戦績
レート 25-26 ま、負け越し・・・。追い風や横取りを入れなかったせいで、オドシシでトリルできずに負けみたいなことが凄い多かった。あと格闘や地面、飛行の一貫がきつい。

大会 3-1 抜け番のフレ戦(情報の差で)勝ち。
精神力に猫打つプレイを2回やっても勝てる()。強い。
負けはもう種族値で上から全体技連打されてるだけで崩壊していくみたいなパターンだった。メガバンギとかいうポケモンのせいでこっちの数値上がらないし・・・。

全体的に手動雨すると強そうなPTが多かったので不安だったが、一回当たったものの、一応勝つことができたのでよかった。マッギョの数値が低くて本当によかった、というシーンがあった。


★感想
はじめて診断大会でまとも(?)な構築を使ったが、数値が高いポケモンは強いということがとてもよく分かった。


【シングル】マンダナット

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シーズン9終盤からシーズン10を一貫して使い続けた構築。
シーズン9は最終2108で74位、シーズン10はまだ終わってませんが134-62の成績で2105に到達。
構築に限界を感じたため、2100到達を最後に封印することにしました。



基本的な戦い方としてメガボーマンダ+ナットレイで耐性によるサイクルを行い、最終的にどちらかで詰めることを目標とします。ローテにおける自分の基本的な考え方である竜+鋼の耐性は、ルールを変えても非常に優秀でした。

★個別に
@ボーマンダナイト
185(116)-171(124)-101(4)-*-102(12)-167(252)
捨て身タックル 竜の舞 身代わり 羽休め

サイクルを回す上で重要な技として羽休めを採用。
安全なメガ進化のためや、初手に物理と対面したときに、そのままアドバンテージを持てる身代わり。
物理最大火力となる捨て身タックル。
最後の枠としては身代わりからそのまま抜きエースとして展開できる、相手の甘えた詰めをひっくり返す竜の舞を採用。飛行一本でも十分な火力があるため、詰ませのみならず抜きも行えるようになったのは非常に強力であった。
他の候補は地震と毒々だったが、毒々で処理できる耐久に対してはナットやサンダーがある程度対応できる点から全く不要である。地震はドランやガルドなどが楽にはなるが、地震がなくてもドランはほとんで勝てる、ガルドにはサンダーで誤魔化しがきくことが多いなど、採用の必要性を感じなかった。
配分はまず最速を維持しつつ取り、初手対面でダウンロードポリゴン2と対面した場合にアドバンテージを取られないようにした。残りのHとAのバランスだが、身代わりの効率のために4n+1かつなるべくHPを確保したいという要請の方を優先し、少しAを抑え目に。参考程度に、無振りのメガルカリオやメガリザードンYは確定ではあるが、ゴツメの2回入った203-120メガガルーラが8割強程度で倒せるという程度の中途半端さである。

@食べ残し
181(252)-114-163(92)-*-172(164)-22
ジャイロボール 宿り木の種 ステルスロック 守る

ゾンビ性能として宿り木と守る。
サイクルを回すだけで相手に負担をかけれるようにステルスロック。
最後は最大火力を出しうるジャイロボールとした。
バシャーモやメガリザX(ニトチャ持ちのYも)の後出しに隙があるため、守るを電磁波にしたいと思ったこともあるが、切れる技がなく不採用。守るを切る場合、HP管理が非常に困難になり、また拘りアイテムもちに博打をしかけないといけなくなり、電磁波採用のメリットよりデメリットの方が大きいと判断した。

@オボンの実
197(252)-*-122(132)-145-138(124)-120
ボルトチェンジ 熱風 毒々 羽休め

マンダとナットの仲介役かつ毒々を高耐久ポケモンに刺す役割。
サイクルの仲介を行うためのボルチェン、上述の通り毒々。
負担の大きいポケモンなので羽休めも採用。
5V個体のため熱風を採用しており、ナットやハッサムなどを相手にできる枠としても機能するのはいいが、ガブに対する隙を考えるとめざ氷もほしい。
オボンの実はクッションを一回しかできないのは困るため、なるべく耐久が高くなるように持たせた。
配分はマリルリの太鼓アクジェを耐える程度のHPとBを確保して、残りD。
誤魔化しの範囲が非常に広く、クレッフィやメガチルタリスあたりも無理矢理相手してもらう。

@ゴツゴツメット
185(76)-153(180)-156(252)-*-110-80
滝登り 地震 ステルスロック 欠伸

上記の3体が基本選出となり、ここからは対策枠となる。
ボーマンダの強みのひとつにメガガルーラの上を取れるということがある。しかし当然メガガルーラを一撃で倒すための火力は出さないため、ある程度削りを入れる必要がある。そこで初手マンダガルーラ対面で思考停止でゴツメ枠に交替し、こちらは威嚇により低い負担で抑えつつ、こちらはガルーラをマンダの範囲に入れるというパターンを作れることになる。
このゴツメ枠に求められる性能は以下の通りだった。
①ある程度の耐久
②起点回避性能
③マンダガルーラ対面でガルーラの交代先となりうる電気タイプの展開を抑えられること(ボルチェン無効)
これらを満たすポケモンとしてラグラージを採用。

地震が最大火力だが、無効ポケモンも多いため滝登りを採用。
起点回避技として欠伸、展開指導役も兼ねられるようにステロ。
配分はB全振りとAがゴツメが4回入ったメガガルーラを地震で確定とかいう訳のわからん調整先で案の定そんな場面は1回か2回しかなかったが、欠伸以外でも負担をかける方法ができたので間違いではなかった。激流滝登りはなかなかの火力になる。
シーズン9時点では十分機能するガルーラ処理ルートだったが、ゴツメジャロ増加により冷凍ビーム持ちガルーラが無視できないレベルにまで増加、(理由は僕は知らないが)草結び持ちの化身ボルトも無視できないレベルまで増加したため、これ以上マンダラグラージでパターン処理をすることは勝率に繋がらないと判断し、構築解体の理由となっている。

@ラムの実
147-116(4)-87-155(252)-81-191(252)
冷凍ビーム 悪の波動 岩石封じ 毒菱

シーズン9の一時期、何も考えずに襷ジャローダを初手におき、蛇睨みを威張るでソイヤするという時期があったのだが、最も対策として魅力があったラムゲッコウガを対害悪として採用。
蛇睨みや電磁波を一度透かすラム。
ジャローダやボルトに打つ冷凍ビーム。
ジャロボルトと同時に選出されやすいように感じたゲンガーやリザードンに刺すために悪の波動と岩石封じを採用している。特に岩石封じは後ろのマンダが安全にメガ進化するための起点づくりにもなる点がよい。
最後の枠はオニゴーリ展開をある程度の負担に抑えられる毒菱。事実身代わりを貼られることが非常に少なくなったので、零度の圧力は消せないものの、勝率は上がったように感じる。
ちなみに技範囲や毒菱の存在からある程度対受けループもこなせる。フシギバナやメガシンカ後のゲンガーに毒菱は回収されるものの、それらを無理矢理引きずり出すだけで有効になるシーンも多く、頼りにしていたが、癒しの鈴ブラッキーという強力な駒が受けループに入りうる用になってしまったせいで恐らくもう厳しいだろう。
配分はCS。無振りでも岩石封じのリザYに対するダメージは足りている。ちなみに悪の波動ではメガゲンガーが確定で耐えてしまうので、とりあえず封じから入らなければならない。なんかものすごく交代読みしましたよ~みたいになる。

@バシャーモナイト
155-189(252)-90-*-91(4)-132(252)
馬鹿力 フレアドライブ 岩雪崩 守る

ここまでで重いポリゴン2+クチートやサザンドラに出せる駒。メガガルーラやメガリザードンに弱くはないことも、マンダの代わりに選出するメガ枠として噛み合っている。
ポリゴン2、サザンドラに馬鹿力、クチートにフレアドライブ。初速を補う守る。
最後はマンダやギャラ辺りに一応の打点となる岩雪崩。ワンチャンスも狙える。
クレセクチートのパターンだと厄介だが、マンダじゃクチートはどうしようもないのでやはりこちらを出す。


★展開とか
補完枠を出動させる以外にはほぼマンダを先発として出して身代わりから安全にメガ進化させるておく。
この辺相手でもメガ進化を取ることは多い。


あとは耐性に則り、のんびりとサイクルを回していく。多少の読まれは割りきっても立て直しが可能なことが多く素直に。マンダの身代わりが残ったとしても、ゴツメ臭いポケモンが来たら羽休めをして逃げる。マンダのHPが少ない状態になる方が危険。

不利対面、例えばナットメガヘラクロス対面や、ナットメガリザX対面などを作らせたとしても、じゃんけんに持ち込めるのが素晴らしい。またクッション役(サンダーやラグラージ)に逃げることもできるので、実はあまり困らなかったりする。相手の出方を見ながらでも遂行が追いつくことが多いので、非常に負担が少なかった。

ちなみに「大半はそうだよね」という型を想定するというか、こちらにとって不都合な型は極力切って行動選択する。あくまでデータとしてというか確率としてというか、勝率が最大になるように動く。スカーフ鬼火ロトムとか考えたら初手マンダの身代わりはすごい弱い行動だけど、無視できる数だったので無視する。
考慮することも大事だし、割りきることも大事。

★解散要因
・冷凍ビーム持ちメガガルーラの増加
・草結び持ち化身ボルトロスの増加
・癒しの鈴ブラッキーの出現
・グライオンがわりときつい
・小さくなるラッキーもかなりきつい
・毒菱でもオニゴーリは見れない

マンダナット自体はまだまだ回せる組み合わせなので、適切なポケモンを見つけてバージョンアップさせたいですね。
ばいちゃめーん( ´∀`)/

【総合】S10反省会

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改めまして、S10お疲れさまでした。
もともとやる気があったようななかったようなシーズンでしたが、最終的には1年ぶりに総合レートに参戦。
1年前と同じく2位フィニッシュという結果になりました。まだまだ甘いですね。

一応1年も前の成績はさすがに時効だろうと思ったのと、
最近診断大会というとても楽しいクソルールの主催のしすぎで、まじめなポケモンもできるアピールをするために頑張ってみたいな設定があります。ほんとうにそう思っています。


総合  2位 9518pt 620勝 347敗 勝率64.1%
シーズンに2回も診断大会挟めばこんなもんだと思います()
あれやるたびにトリプル戦績が下がる下がる。


シングル 74位 2105pt 134勝 62敗 勝率67.7%

マンダナット
S9と同じく74位フィニッシュ。2勝1敗以上のペースを維持できたなら十分でしょう。


ダブル 73位 1914pt 135勝 94敗 勝率58.9%

詳細は省きますが、ダブルやってる方ならご存知の通りのリザドランクレセドサイです。
序盤~中盤はいろいろ変なのをこねくり回していましたが、最終的にはパワーゲームで。
主導権を握ったら離さない圧倒的なものは感じましたが、全体が鈍足に寄ってるゆえの弱さを非常に強く感じていました。


トリプル 19位 1851pt 253勝 151敗 勝率62.6%
←ぼく、霊獣だよ~
晴れ枠としてキュウコンではなくリザードンを採用したギフトパ。
強さよりも偉さが目立ったパーティーでした。特にチョッキキリキザン。
ギフトとチョッキのおかげでD方面が格段に上昇するので、D方面については耐性面としての鋼枠としても十分以上に機能していました。ギフトの攻撃的側面も守備的側面もうまく利用できたパーティーでした。
で、なぜか診断パ2つも回したはずのトリプルよりダブルの方が全然勝率低い、おかしいなぁ・・・。


ローテ 10位 1788pt 45勝 17敗 勝率72.3%

途中までこれ。飛行過負荷突破+炎or地面。雑で強引な勝ち筋がテーマ。
S9で1805で6位だったしいけるかなぁと。でもマッチングの回数的に厳しいだろってなってやめた。

で、最終日に持ち出したのがこれ→欲張りギミックセット
当時と変わらず、いやそれ以上の強さだったかもしれません。


さかさ  22位 1860pt 53勝 23敗 勝率69.7%

最初は一年前と同じ構成で使ってましたが(カイリューオニゴーリがメガガルーラブリガロン)、一撃技を通しすぎるのが弱いということで、身代わりがそのままアドに繋がるオニゴーリ。メガガルーラはほとんど選出しなかったので、ライボと同時選出できそうで圧力も望める鉢巻カイリューに。
一年ぶりのさかさも楽しかったです。アロマセラピーラッキーは神。


全体を通して。
参戦決定が終了1週間を切った段階で、それまではローテさかさを除く3ルールが既に上記の水準に達していたが、何にせよ時間的な意味で満足していません。
あと何日あればよかったのかは分かりませんが、それを感じないためにもせめて一ヶ月前の段階から総合レートの計画は立てるべきかなと思いました。

また、最近は総合レートの水準が落ちているとかなんとかの話を目にしたりもします。
個人的には、確かに全体としてもレートの値は下がっていますが、それでも僅かながら水準は下がっているように感じました。あくまで個人的には。

また精進します。
ばいちゃめーん( ´∀`)/

【トリプル】第5回診断メーカー大会

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お久しブリガロン(*'∀'人)♥*



◆診断メーカー大会とは
くらうんさんの作成した今日のトリプルバトルパーティを使って出てきたパーティーを実際に作って、それで大会しちゃおう!!という企画である。
診断メーカーについてはくらうんさんの記事をご覧ください。

今回の修正点はひとつだけ、
・フラベベ、フラエッテ、フラージェスの除外
理由は共生+脱出ボタンのアレですね。仕様かバグかはちゃんと情報集めてないので分からないのですが、もともと数値が低いこのルールでは存在が壊れになる可能性もあるため、今回禁止を決定しました。


では以下大会について(だいたいコピペ)

★大会名
第5回 診断メーカー大会

★主催
きゅん(TwitterID:QunQuuun)

★大会日程
募集期間:09/04 20:00~09/06 00:00(金曜から日曜になった瞬間まで)
記事投下時点では募集を開始していませんので御注意ください!!募集開始以前の申請については1分前であろうと受け付けません!!
PT診断 :募集締め切り後すぐにツイキャスで行います(予定)。
大会   :2015/09/12 21:00より
つまり日曜から次の土曜の夜までが準備期間となります。
募集定員が埋まった場合でも、PT診断の日時は変更されません。
※今回募集期間がかなり短くなってしまい申し訳ありません。日程調整が雑でした。

★募集定員
 32名(今回特に募集しませんが、運営協力者が見つかった場合、63or64名まで定員を増やします。)
今回僕は参加しないと思います(あまりに少なかったら視野)。

★大会形式
スイスドロー形式(同じ勝数どうしがマッチングしてくあれ)
9~16名→4回、17~32名→5回でやります。
こうするとちょうどトップが決定されます。

→運営協力者が見つかった場合
上記の形式をきゅんの枠、協力者の枠の2会場で行います。
各枠のトップ同士で決勝戦を行い、その勝者を総合優勝とします。
→各枠のビリ同士では行わず、各枠のビリ決定戦を決勝戦が行われている間鑑賞しようと思います。

★ルール
ポケモンのORASのROMを使用。
トリプルバトル フラットルール
その他はレート準拠。
大会中の個体変更、持ち物変更等は認めない。
使用ポケモンは各自が診断された6体のみを使用するものとする。
過去作産のポケモンについては、ORAS内で再現可能な個体についての使用は許可。
メガ枠として採用されたポケモンにメガストーン以外の持ち物を持たせることを禁止する。
ドーブルにダークホールを覚えさせることを禁止。

★診断について
PT診断は締め切り後のツイキャス枠内で、わたしが全員分行い、一人ごとに発表していきます。
これは個人がいいのが出るまで何回も診断を繰り返すことを避けるためですね。
参加申請時に登録した名前で診断を行いますので、ご了承ください。
また、前回大会で採用した引き直しの権利ですが、今回も1回のみ許可します。

引き直しの権利
・一度目の診断に不満がある場合、次に出てきたものを絶対使用とすることを条件に、もう1度診断をしなおす権利。
・運営の都合上、枠内でのみ申請を受けつける。
・個人で先に確認してから申請するといった事態を回避するため、引き直しに使う名前は申請を受けつけ終わったあとにこちらで発表する(きゅん→きゅん2、とか、きゅん→きゅんAとかそんな単純な変更です)。

★その他
他人の迷惑になる行為はやめてください。
あと主催がルールです。怪しい点はわたしがジャッジします。
あとこれとは別に、参加者向け記事というのを診断後に投下します。それも読んでくださいね(*'∀'人)♥*
前回大会では、育成未完了による遅刻・棄権が多く見られました。ハードルをものすごく高くする気はありませんが、育成可能であるという見通しがある程度たっている方から参加申請するようにお願いいたします。大会をゆるく楽しく行うために、一定のマナーは守りましょう(*'∀'人)♥*

★景品
くらうんさんより、優勝者にヤドン+マスターボールを提供していただくことになりました(*'∀'人)♥*ありがとうございます。

★参加申請について
参加申請は以下のテンプレを使用して、この記事にてお願いいたします。

参加申請テンプレ
【参加者名】 この名前で診断します。
【TN】 ROMの名前です。
【フレコ】 3DSのフレコです。
【TwitterID】 ついったーアカウントなしでの参加はご遠慮ください。
【一言】 (*'∀'人)♥*

【大会運営用】第5回診断メーカー大会運営記事

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TNとHNの一致していない民

さゆっと しなもろぉる
まくら あやたか
喫茶店 きっさてん
ちゅーい ちゅら
秋桜 こすもす
あるく ARCAID
ほこ みにわつみき
あめり あき
もみじ もじみ
タツ ルミ

5回戦

18ふぉんでゅ。2852-7977-0329
1Pocky0516-8388-9116

232マクド5155-2891-8416
31やみなべ4484-9788-6624

318うみひょう2191-8850-3850
22うみすずめ1220-7297-0486

415あちゅ3368-3719-6753
24ほこ5387-0057-0689

511ぬにっち1478-3458-2740
26あめり2079-7226-6501

613喫茶店5370-0767-6708
28さはる0903-3675-3844

717秋桜5284-1451-1250
25くどやん4270-3042-8240

85アンニュイ1118-0562-9511
3なつみかん2552-2440-3184

96てるる3067-6092-7833
30タツ2320-6533-5659

1021こたろー2449-5521-4927
23あけち3411-1868-3655

1114ちゅーい1332-8820-0624
20あるく0216-2246-9102

122クリボー。4184-2460-1321
10さゆっと1779-0366-3893

1319わがせ3179-6362-4630
27もみじ3711-8862-0606

1412まくら0001-3702-9669
4seem0963-1467-1263

157マッチョ2724-1601-8692
9こまつ0447-6494-2774

1629しらたら3695-1145-6130
16ひとり1220-8772-8751

【雑記】強さと偉さとズルさ

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文字記事


【はじめに】
  以前カタリナさんが、強さと偉さという記事を公開しました。個人的にはとても好きな記事で、当たり前のことではあるけれど、改めて考えると強く意識しておかなければ「良い構築」にはならないのかもしれないなーと感じていました。

  しかし、環境をどのように捉えていくかを考えるなかで、あるいはそのカタリナさんの記事をより一般的なレベルに落とし込もうというなかで、不足していた要素があるように思いました。それが「ズルさ」ですね。恐らくカタリナさん自身が積極的にこの要素を取り入れようとはしないプレイヤーであるから、意図的に言及しなかったのではないかと思っています。

【定義付け】
  強さと偉さはほぼカタリナさんのものと同義となりますが、ズルさも含めて定義してみます。
強さ…殴り合いにおける強さ。純粋な数値で見れるもの。
偉さ…特定のギミックやズルさに対する耐性。
ズルさ…不確定要素を誘発したり、有効な追加効果を発生させうるもの。

  強さはある程度分かりやすい要素であると思います。
  ズルさに関しての具体例は例えば(現環境にある程度合わせて言うと)シングルなら催眠術やハサミギロチン、ダブルトリプルならダークホールや岩雪崩、ローテなら小さくなるや悪の波動、エアスラッシュ、そして全ルール共通して分かりやすいのが威張るでしょう。
  当然タイミング次第で、ズルいものになったりズルくないものになったりと変化しうる技は多数ありますが、だいたいこんな感じで掴んでもらえるといいと思います。

  何故再定義のなかでズルさを含めなければいけないかと言うと、偉さの役割対象が不透明だったからですね。偉さは(トリプルでいう滅びや叩きへの耐性という別な部分もあるにせよ)ズルさに対するカードとして採用されるべきであることを明確にしておきたかったのです。

【3要素の三竦み】
  で、この3要素は、条件次第で変わることは多々あるにしても、極めて単純化させると三竦みになります。強さ>偉さ>ズルさ>強さのように。強さは数値が足りていない偉さに殴り勝て、偉さはズルさの狙う誤魔化しを許さず、ズルさは数値差をひっくり返すことを目的としているからですね。

  多くのポケモンバトルは強さを比べるゲームなのだろうと思います。しかしそんな環境が続くとひょこっと現れたとてもズルい構築に一人勝ちされてしまいます。オフなんかで、度々こういった現象は起こってますね。

  しかしじゃあ偉いばかりの構築が増えうるのか。環境の大部分は強い構築であり、また偉さはあくまで耐性に過ぎず(威張るに対するラムの実や雪崩に対するワイドガード)、それ自体が(ダメージソースにならない点で)直接に勝利に繋がる例が稀なのもあり、つまり偉いだけの構築ははっきり言って弱いため、増えることはないと予想できます。
  似たような例として、じゃんけんで勝った手の数だけ進むアレのグーのグリコみたいなのに位置するのが偉さです。

【バランス配分】
  こうして考えると現状最も勝率が出ると言えるのはズルい構築なのだろうなと思います。しかし、それは3要素のうちのひとつしか選択できない場合に限った話であり、構築は6枠もあるので基本強くて一部偉いとかポケモンそのものを2要素3要素持つポケモンを採用するとかして、「良い構築」に仕上げていくことは可能なはずです。

  ズルい構築が増加し、そして一定の強さを持ち続けるのは偉い要素を含む構築がそれだけ少ないからではないかと思います。ズルさに文句を言うばかりではなく、偉さを含んだ構築組みをする。難題ではあるけれど、これが求められていることなのではないかと思います。

  強さ偉さズルさのバランス配分は自由ですが、ズルさに負けるならば、構築の偉さを見直してみる必要がありそうです。ガブリアスの対策はするのに、威張るの対策は運に任せるなんて、僕は怖くてできません。
  同様に強さが足りない構築ならば、ズルさを取り入れるのに積極的になってみるのも面白いと思います。

【まとめ】
・構築の要素は強さ、偉さ、ズルさの3つで説明する考え方
・強さと偉さとズルさは三竦み、しかし偉さは少し控えめな位置
・構築は3要素のうち、どれかひとつを選択するものではなく、バランス配分できるもの

  各人が最適のバランスを確立し、今でも難しい環境がもっと混沌としてくれば、すごく楽しいだろうなと僕は思います(*'∀'人)♥*



※おまけ
化身ボルトは強いし偉いしズルいという素晴らしいポケモン。
ダブルやトリプルのランドは数値が高くて強いし、叩きパを見れたり威嚇が撒けて偉いし、雪崩を撃ててズルいという素晴らしいポケモン。
ローテの悪の波動を撃つ眼鏡サザンは一貫性と指数から強いし、怯みも狙えるズルさのあるポケモン。

  こういう風に考えると複合要素は簡単に構築に入ります。そしてそれがKP上位ポケモンなのです。

【トリプル】第5回診断メーカー大会結果報告等

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おつかれさまでした。

第5回の優勝はPockyさんでした!おめでとうございます!!

以下順位詳細です(敬称略)。

1     Pocky
2     ふぉんでゅ。
       やみなべ
4      ほこ
       あめり
6     うみすずめ
7     ぬにっち
8    あちゅ
9      喫茶店
        あけち
11     マクド
12     くどやん
13     うみひょう
14     ちゅーい
15     アンニュイ
16     タツ
17     てるる
18     秋桜
        こたろー
20     なつみかん
21    クリボー。
22     まくら
23     あるく
24     マッチョ
25     さはる
26     わがせ
27     さゆっと
28     もみじ
29     こまつ
30     ひとり
31     seem
32     しらたら
(スイスドローツールによりオポネント等を計算した順位になります。)


いろいろ
・パソコン死んでる状態で決行はよくない。よくない。
・今回は遅刻欠席等ほとんどなかった(ひとつ不戦勝はあったが、スムーズな処理ができた)。
今回そんなもんですね。

次回
シーズン12終わるころに告知かなぁと考えています。紅白戦とかいうヤバい企画もやってみたいですね。


【参加者の記事のコーナー】
てるるさん メガガブ軸追い風手動砂パ
くどやんさん はたらくギガスさま!
秋桜さん  メレシシトリパ
まくらさん  亀蟻猫綿鳥犬
なつみかんさん 燃えよサボテン
あめりさん  あめりさんの記事
あちゅさん  役割集中バグ暗示
さはるさん  ファイヤー軸雨晴れスイッチ
あるくさん  よく燃える暴風雨
タツさん   マニューラとアーケオスゎズッ友だょ…!
マッチョさん フォレトス軸重力麻痺地震

てるるさんの記事がとーまさんになってたのとリンク切れを修正、マッチョさんの記事を追加しました。

PR: ボタン電池や薬など 子供の誤飲事故に注意!-政府広報

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ボタン電池などの誤飲が危険な理由と周囲の大人ができる予防策とは?動画も配信中!

【ローテ】チーム戦開催のお知らせ

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東京ろーておふを来週(だよね?)に控えて、参加者の皆様はその準備に忙しいなかとは思いますが、そんなことは知ったこっちゃないのでチーム戦開催の告知と同時にチーム募集も開始します。
↑東京ローテオフお疲れ様でした。チーム戦はなおも参加チームを募集しています(*'∀'人)♥*


★大会概要
 
・主催・運営 きゅん(TwitterID:QunQuuun)

・目的  
 強い集団はどこなのよ?!(個人についてはオフにお任せします) 

・開催日程
   募集期間 2015年10月19日~ 2015年11月1日(日)
   予選形式決定等  2015年11月2日(月)にこちらで行います。
   予選期間 2015年11月3日(火)~11月8日(日)(予定)
   決勝期間 2015年11月9日(月)~11月15日(日)(予定)
※チーム数によりますが、一応予選・決勝の形式を考えています。
※予選・決勝期間はあくまで目安です。実際の進み具合や特別な事情などを考慮し、伸縮する場合があります。

       ・大会形式
 1チームを3人として、それぞれ先鋒・中堅・大将
を設定し、同役職どうしで対戦をしてもらう形式となります。
 チームの勝敗に関しては、役職に関係なく、2勝以上したチームを勝ちとします。
 それ以外の形式に関しては募集終了の段階から決定・発表することになりますが、予選がリーグ形式となる場合、
 チーム勝利数>チーム内の個人の勝利数の合計>チームにおける直接対決の結果
 の順序でリーグ内の順序を決定する方針であることを予め告知しておきます。今回残ポケ等は採用せず、上記の場合でなお三つ巴等になる場合には、抽選となります。

・募集定員
 特別制限はしません。
 ただし、4チーム未満の場合、大会そのものを中止させていただきます。
 その場合は申し訳ありません。

★レギュレーション

・ルール
  ポケットモンスターΩルビー・αサファイアのROMを使用
 ローテーションバトル
 PSS、対戦のローテ・フラットルール
 こまけぇところはレーティングに準拠
↑予選期間開始前日(11月2日時点のレートルールに則ります。現状過去作産の使用は、過去作限定ポケモンも踏まえて使用を許可します)
 ただし願い事を所持したラッキー・ハピナスについては使用を禁止します。

  ★禁止事項
 ・改造ポケモンの使用
 ・同一人物による複数エントリー
 ・大会中のバトルビデオのアップ
 ・大会進行中における対戦相手の使用パーティに関する情報を流布する行為(
 ・その他大会の円滑な運営を妨げる行為
 ※大会参加者が禁止事項に該当する行為を行ったと主催が判断した場合、その個人の負けとさせていただきます。
   試合中に不審な点があった場合はBV保存提出をお願いします。

★参加申請およびパーティー提出について
 参加申請は以下のテンプレートを使用して、代表者(必ずしも大将でなくてもよい)が主催のTwitterアカウントにDMを使用して申請してください(TwitterID:QunQuuun)。
 【チーム名】(公序良俗に反するものはお控えください。)
 【先鋒】(偽名は御遠慮ください。TNではなくHNでお願いします) 
 【中堅】(同上)
 【大将】(同上)
 【twitterID】(全員分載せてください。twitterアカウントを持たないプレイヤーを参加させたい場合、予め代表の方がわたしにご相談ください)
 
 パーティー提出は個人としての初戦が終わった段階で、主催にDMにて提出してください。その際提出するものは種族名のみで構いませんが、複数のフォルムが存在する種族はフォルムの記載を忘れずに行ってください。

★その他
 ・参加申し込み完了後にチームのメンバーが参加できなくなった場合,欠員を探すか、参加を辞退するかを主催にDMで伝えるようお願いいたします。
 ・チーム内での使用ポケモンの縛り等は一切行いません。ご自由にPTをおつくりください。
 ・景品を用意する予定はありません。
 ・申請が完了したチームについては随時本記事に付け足していきます。その際、メンバーの役職は公開せず、順番等もランダムに並び替えて掲載いたします(当然先鋒次鋒大将の順序での掲載もありえます)。


以上です。
ローテ大会は東京ローテオフ→本大会→冬季紅白戦→また東京ローテオフ→福岡ローテオフのように、把握しているだけでも今後しばらくはイベントが続くことになると思います。日程や別な都合等で参加できるものできないもの、それぞれあるかと思いますが、ローテプレイヤーで各大会盛り上げていければいいなと思っております(*'∀'人)♥*

情報として不足しているものがある場合は随時付け足します。

★参加受付完了したチーム。(敬称略)(役職による順番ではないよ!)
【チーム名】(",_')<運負け主張するのん
ふらのん やまい ゆうちゃま

【チーム名】関西ローテ界の3大もやし
ひこ でぃーちょ れもんあめ

【チーム名】もじゃもじゃキングダム
バズライトヤマー あおい まいける

【チーム名】仲良しメンヘラ(バスターズ)
ビリーヌ・ビニール たぺたん めりーあんどりゅー

【チーム名】ゴリケン教官とひまりと偽もこう
ゴリケン教官 ひまり 偽もこう

【チーム名】マッチョ田中ミステリーツアー in 三重 
メロンパ シュガー 弥生

【チーム名】You show ~優勝~
けいしゅ さこみん 時雨

【チーム名】島村羽村
おやまだ そるた わたらい

【チーム名】まきちゃんとなう(ラブライバーズ)
グレートサイヤマン さぼー 狂犬

【チーム名】オタクはローテも難しい
飛蝗 とーま ふじた

【チーム名】秋の日気まぐれたいむ
アキノヒ とんぷそん ぽんたった

【チーム名】浮遊エスパー同盟
TaGe ボッソウ まるちゃん

【チーム名】すながくれガブリアス
ちゃみー めーぜん ぷーしゃん

【チーム名】肉とワタッコとギラティナと
lucmi せもぽぬめ❤ こてっちゃん

【チーム名】チーム女児
きんにく りり。 リーザ

【チーム名】流星讃歌
サンガー STAR フロウ

【チーム名】跳満打ってもトップだから余裕だわー ロン!16000!
おろち なの Cimca

【チーム名】広島アトラス大学
筍 nan フラ

【チーム名】楓
はるき おあし フラカン

【チーム名】社畜ーズ
ヒシン キツネの喫茶店 かちゅーしゃ

【チーム名】ピレリ
ピノ レイ そりまち

【チーム名】ご注文はゆゆ式2期とGJ部2期
たっぷ ららら ながまさ

【シングル】第8回神速オフ優勝構築 マンダナット+毒

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10/31日の神速オフお疲れさまでした。
1年ほどいろんなオフ会に参加しては予選を抜けれないyowaさを発揮してましたが、久々の予選抜けが優勝にまで繋がって非常にうれしいです。
主催のツインさん、スタッフのみなさんをはじめ、参加したみなさんありがとうございました(*'∀'人)♥*

※構築経緯と実際の使用感が中心となっており、単体ごとの詳しい解説はありません。

★使用構築

@ボーマンダナイト

慎重HDベース(Sがオニゴーリ抜くぐらい)
恩返し 空元気 竜の舞 羽休め

@ゴツゴツメット

生意気HDベース
ジャイロボール やどりぎのタネ ステルスロック 守る

@オボンの実

穏やかHBD(太鼓ジェットは耐える)
ボルトチェンジ 熱風 どくどく 羽休め

@突撃チョッキ
意地っ張りADベース
つららばり 地震 氷の礫 地割れ

@ラムの実
無邪気ACS
冷凍ビーム 悪の波動 岩石封じ どくびし

@食べ残し
臆病Sのいろいろ(文字でクチート確定、残り耐久に)
大文字 どくどく 身代わり 守る

※ちなみにポリゴン2に隙を見せたくないため、ゲッコウガ以外は全員B<Dです。

★構築の経緯
 8月に開催されたきゅーぽけオフでこの構築をベースにした構築で挑んだものの、どくびしのないラムゲッコウガでは麻痺の重ねがけによって悠々と起点にされる展開を許してしまうことが判明。しかしながらどくびしではオニゴーリに対する遂行は、確実であるものの非常に遅く、その間にこちらが半壊、それどころか全滅する危険性すら十分に考えられることも分かっている要素であった。
 そこでどくびし+先制みがまもによってオニゴーリの行動をしのぎ切るプランを採用することに。当初は化身ボルト(イカサマ威張る身代わり守るというどくびしによる交代強制力を最大限に生かせる型)とメガゲンガー(祟り目ベノムショック催眠術身代わり、どくびしからも化身ボルトからも繋いだ場合に最も強そうなかたち)で回していた。

 しかしこのかたちではクチートに対してただただ不利であり、メガゲンガーに期待したパワーもそこまで大きくはないということが判明。そこでポリクチとオニゴーリの上からまもみができるという要請を満たすポケモンとして残飯バシャーモという生物が採用されることに。また空いた枠には再びサンダーが入り、ベースとなった構築のラグラージがマンムーになっただけという見た目になった。

 ここまではオニゴーリ系統やポリクチに対する調整がメインだったが、それを考慮して周辺も変更を加える必要がある。まずナットレイから残飯を取り上げなければならなかったため、ナットレイに不在だったゴツメ枠を担わせることに。初手マンダガルーラ対面を威嚇+ゴツメにより対処しつつマンダ圏内にいれる、というパターンゲームはナットレイにぶつけることでダメージ的により楽になる。ボーマンダに求められる火力ラインがかなり下がったため、ボーマンダを慎重で採用してみることに。ゴツメ鉄のとげ×2後のガルーラが無振り恩返しで十分落ちるため恩返しを採用。また鬼火等により機能が停止しないように空元気も採用。地震の仮想敵となる、クチートは前述のバシャーモ、ギルガルドはサンダーがある程度対応でき、ヒードランは地震の有無でそこまで優劣が変化しないと判断し不採用。
 この新たに変更されたマンダナットと元構築で使っていたオボンサンダーの並びを基本選出として、ピンポイント対策にゲッコウガとバシャーモ。最後にやはり面倒になりがちな化身ボルトに圧力になるように、比較的行動が保証されているチョッキマンムーを採用というかたちで、周辺の調整を完了とした。


★実際に扱ってみて
 オニゴーリには当たらなかったものの、小さくなるシャンデラに対しどくびしが有効に働いたため、回避戦術に対する回答としてのどくびしはやはり非常に有効であるとの認識を強めた。しかし、小さくなるシャンデラを考慮する場合身代わり守るではすり抜けを対処できないため、まだ研究の余地が残る部分である。
 ポリクチに対しての残飯バシャーモもほぼ想定通りの機能を果たした。残念ながら自分自身の詰めの弱さにより、最後は運で勝ちを拾う結果になったものの、型の選択は合格ラインといえる。
 元構築で基本としていたガルーラの処理(威嚇+ゴツメ)は、これを慎重マンダで行う必要はなさそうだという結論に至った。「舞ってもガルーラを落とせないことが確定している」マンダは、ナットレイに触れてくれなかったときの展開で非常に弱く、最低限ここに火力を調整必要がやはりあるだろうということに。ガルーラが触れてもよし、触れずに引いてくれてもよしが強かったのだが、片方が破綻している状態では機能しない。
 とはいえ慎重ボーマンダという型の強さにより拾った試合も複数あり、ガルーラの処理パターンを新たに用意するのであれば非常に強力なポケモンであるということが体験できたのは大きな収穫である。

★戦績等
予選6-2で2位抜け、決勝トナメシードではないため5人に勝ち優勝。

選出率は
ボーマンダ 11
ナットレイ 12
サンダー 10
ゲッコウガ 1
バシャーモ 2
マンムー 3
マンダナットサンダーの基本選出は13戦中9戦
負けの2戦はどちらもマンダナットサンダー


★正直
 プレミも多かったし、自分から仕掛けるにしろ、相手に仕掛けられるにしろ、予選は運がよくなく決勝トナメは運がよかったという感じだったので、今回優勝できたのはきっとたまたま。でもいつもレートでやる通りの手順でいつもよりちょっといい勝率で終われたので、このたまたまは評価に値するたまたまだと思ってるのも事実。
 
 オニゴーリに対する徹底した処理ルートに固執しすぎたので、もうちょっとバランスのよい構築をレートでは使います。

 無理だろうなと思っていたのは、癒しの鈴持ちブラッキー、悪巧み気合玉当てるボルト、氷技+特殊炎持ちガルーラ。ボルトガルーラは型が多すぎるため、多少の割り切りをした方が全体の勝率は上がると考えている派閥。


最後になりましたが、神速オフ楽しかったです。
ありがとうございました(*'∀'人)♥*

【ローテ】チーム戦予選形式等(参加者向け記事)

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チーム戦予選についてです。
また、パーティーの提出方法についても掲載しているので、必ず読んでください。

・予選期間
 2015年11月3日(火)~11月8日(日)
※ただし、今回は各人が戦う試合数が比較的多いため、日程の都合等でどうしても厳しい参加者がいた場合に、予選期間が延長される場合があります。そういった事態になる場合はなるべく早い段階で主催に事情を申し出るようにしてください。

・大会形式
 1チームを3人として、それぞれ先鋒・中堅・大将
を設定し、同役職どうしで対戦する。
 チームの勝敗に関しては、役職に関係なく、2勝以上したチームを勝ちとする。
 チーム勝利数>チーム内の個人の勝利数の合計>チームにおける直接対決の結果
の順序でリーグ内の順序を決定する。今回残ポケ等は採用せず、上記の場合でなお三つ巴等になる場合には、抽選により順序を決定する。
 予選抜けは各ブロック上位3チーム。決勝は各ブロック1位抜けのチームをシードとするトーナメントで行う。

・ルール
  ポケットモンスターΩルビー・αサファイアのROMを使用
 ローテーションバトル
 PSS、対戦のローテ・フラットルール
 こまけぇところはレーティングに準拠
↑予選期間開始前日(11月2日時点のレートルールに則ります。現状過去作産の使用は、過去作限定ポケモンも踏まえて使用を許可します)
 ただし願い事を所持したラッキー・ハピナスについては使用を禁止します。

・禁止事項
 ・改造ポケモンの使用
 ・大会中のバトルビデオのアップ
 ・大会進行中における対戦相手の使用パーティに関する情報を流布する行為
 ・その他大会の円滑な運営を妨げる行為
 ※大会参加者が禁止事項に該当する行為を行ったと主催が判断した場合、その個人の負けとさせていただきます。試合中に不審な点があった場合はBV保存、および提出をお願いします。

・パーティー提出について
 
パーティー提出は個人としての初戦が終わった段階予選期間終了予定日である11月8日(9日になる前)までに、主催にDMにて提出してください。その際提出するものは種族名のみで構いませんが、複数のフォルムが存在する種族はフォルムの記載を忘れずに行ってください。
 予選期間が延長される場合でも、提出期限は変更されませんのでご注意ください。提出期限までに提出がなされていない参加者がいるチームは、ペナルティとしてチーム内の個人の勝数の合計値を、一人につき-2しますので気をつけてください。

・予選期間の勝敗報告について
 予選期間の勝敗報告は、以下のテンプレをつかい、この記事にコメントで報告してください。その場合、勝者報告を原則としますが、両者の同意のうえでの敗者報告も認めます。
★テンプレ
【ブロック名】 (例)カラカラブロック
【勝者】 (例)きゅん
【敗者】 (例)デデンネ

以下予選ブロック分けです。
★グラードンブロック
ゴリケン教官とひまりと偽もこう
先鋒 ゴリケン教官@gorikenkyoukan
中堅 ひまり@himari_poke
大将 偽もこう@HiroNisemokou

社畜ーズ
先鋒 かちゅーしゃ@greenpokepoke
中堅 ヒシン@pedowaki_prpr
大将 キツネの喫茶店@Zenmai_Absol

肉とワタッコとギラティナと
先鋒 lucmi@luclimbmi
中堅 せもぽぬめ♥@Smpnm29
大将 こてっちゃん@watakko_mofmof

広島アトラス大学
先鋒 フラ@Salamenceeee
中堅 nan@nandec091
大将 筍@shita_takenoko

浮遊エスパー同盟
先鋒 ボッソウ@bossou_chimecho
中堅 TaGe@TaGe_196
大将 まるちゃん@maru34k

You show ~優勝~
先鋒 時雨@sigurepoke
中堅 さこみん@sakominnnnnn
大将 けいしゅ@keichu_hime

主催(圧力)
先鋒 イチスカ@IC_Werewolf
中堅 れどれど@RBWG
大将 きゅん@QunQuuun

マッチョ田中ミステリーツアー in 三重
先鋒 シュガー@sugar_C479
中堅 弥生@yayoinnocence
大将 メロンパ@melonpa_returns

★カイオーガブロック
オタクはローテも難しい
先鋒 とーま@nras_ran
中堅 飛蝗@0V_6V
大将 ふじた@enj_fjTAAAAAAAA

片翼の覇者輪廻メテオレイン
先鋒 みかんあめ@poke0829inazma
中堅 つばさ@bwing_Kawasaki
大将 ほたるりんね@1993kazukun

流星讃歌
先鋒 フロウ@323933970539
中堅 STAR@STAR_Qpoke
大将 サンガー@jyaran_go

まきちゃんとなう(ラブライバーズ)
先鋒 グレートサイヤマン@loveallor
中堅 狂犬@MaddogPoke
大将 さぼー@oiLanGYu62vBEbk

軽井沢で中村静香とのデートはアリさ
先鋒 アリサ@alisa_southern
中堅 よっちゃん@EuNeuuuNwwww
大将 いざわ@iza_tan

神速
先鋒 ぽるす@Einpolster
中堅 ysd@ysd_poke
大将 ツイン@Nyangana619

仲良しメンヘラ(バスターズ)
先鋒 たぺたん@azmEX_mk2
中堅 めりーあんどりゅー@Watchoger_Merry
大将 ビリーヌ・ビニール@billyNUvinyl

チーム女児
先鋒 リーザ@Lisa00315
中堅 きんにく@poke_ksk
大将 りり。@Riri_poke

★レックウザブロック
秋の日気まぐれたいむ
先鋒 ぽんたった@ponpontatameiht
中堅 アキノヒ@AkinohiAkatsuki
大将 とんぷそん@mocoushi

とんぽけの老害たち
先鋒 もみじ@mojimoji181
中堅 ロムをかえせ@ROM_kaese
大将 リョウフ@p3_141592

跳満打ってもトップだから余裕だわー ロン!16000!
先鋒 なの@nano_ngo
中堅 おろち@jace011
大将 Cimca@cimgrosas


先鋒 おあし@zuruparker
中堅 はるき@BxX0s
大将 フラカン@kanousei_pika

(",_')<運負け主張するのん
先鋒 ふらのん@huranotti
中堅 やまい@yamaipoke02
大将 ゆうちゃま@yuchamapoke

ホヒのモン
先鋒 ケイそ@SILicon_SI
中堅 ラルス@RouxLarousseSus
大将 氷見うどん@Himiudon218

ピレリ
先鋒 そりまち@sorimati1119
中堅 ピノ@pino_ruto
大将 レイ@20131012Ray

★カラカラブロック
関西ローテ界の3大もやし
先鋒 でぃーちょ@d_cho623
中堅 ひこ@nojukusurubuta
大将 れもんあめ@Lemon_A_Poke

もじゃもじゃキングダム
先鋒 まいける@micheai0202
中堅 バズライトヤマー@BuzzLightYamar
大将 あおい@Aoi_meshiyosoi

島村羽村
先鋒 わたらい@tm2aof4
中堅 おやまだ@oyamada2480
大将 そるた@soruta

すながくれガブリアス
先鋒 ちゃみー@C_h_a_m_m_y
中堅 めーぜん@medicham_jp
大将 ぷーしゃん@shanks_study

ご注文はゆゆ式2期とGJ部2期
先鋒 ららら@lalala_rupt
中堅 たっぷ@pokeiro704_wktk
大将 ながまさ@nagamasa_ksnd

素催眠ちいさくなるオニゴーリ
先鋒 ゆきEX@ban_gabu
中堅 そらりあ@cord_soralia22
大将 がちゃゲル@GG_Jelly

メガくるぶし神曲
先鋒 白@Hakuryukakka
中堅 そると@saltrote
大将 わかめ@karouzitewakame

【ローテ】チーム戦予選結果反映記事

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予選結果を反映させていきます。
画像が小さいかもしれませんが、ご了承ください。
個人名、チーム名が長い方・長いチームについては多少省略をしていますが、その点もご理解お願いします。



【ローテ】チーム戦決勝トーナメント用記事

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ローテチーム戦予選お疲れさまでした。
以下が最終結果になります。

同率等での以降の順位決定については、以前の記事を読んでください。抽選になるようなことはありませんでした。

あと、今回の個人戦績表彰
0敗 キツネの喫茶店
1敗 とーま いざわ めりーあんどりゅー ぽんたった もみじ ピノ レイ れもんあめ わたらい そらりあ
今回全勝マンが一人だけだったので、1敗まで拡大しました。この人たちをTLで見つけたら「すごい!!」と言いましょう!!

本題、決勝トナメの画像です。

1位をシード
同ブロックの1位と2位があたるとしたら決勝戦
同ブロックの1位と3位が当たるとしたら準決勝
としてくみました。

決勝トナメの対戦開始はこの記事投稿以降から行っていただいて構いませんが、勝敗報告は次にあげる決勝トナメ反映記事にてお願いいたします。



【ローテ】チーム戦決勝トナメ結果反映記事

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決勝トーナメントの結果を反映します。
対戦結果の報告もこちらでお願いします。


1回戦!!
目安としては木曜には終わってると嬉しいです。


★勝敗報告
勝敗報告は、この記事にて、以下のテンプレを使用して報告をお願いします。

【対戦区分】 何回戦かを書いてください。
【勝者】(例)きゅん
【敗者】(例)かわいそうなデデンネ
※ブロック名やチーム名を書く必要はありません!!


【飲み会】九州ポケモン勢大忘年会開くぞ!!

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九州のポケモン勢を中心とした忘年会を開きたいなと思い、少し前にツイートさせていただきましたが、日程確定させたので改めてちゃんと記事というかたちで参加者募集を始めたいと思います(*'∀'人)♥*

★九州ポケ勢大忘年会★

目的 九州(近辺)のポケモン勢の所属団体やルールを超えた交流をはかり、今後の九州のポケモンイベントでの更なる発展に繋げること。

日程 12月12日
(周辺の予定等考慮して、多少早いかつあまり開催まで間がありませんがここにしました。)

場所 福岡になっちゃいます。
交通アクセスのために博多、あるいは天神近辺を考えています。

参加申請期間
記事投稿時点~11月29日
今回初の試みであり、参加規模の概算すらできないため、店の予約等も確定するにも難しいです。ということで申請期間が短いとは思いますが、1週間で参加者を確定したいと思います。

参加申請は以下の2点を書いて、この記事にコメントをお願いします
・HN
・飲酒するかどうか(特に未成年は嘘つかないでください、お願いします)





ホントにたくさんの方に来ていただければな、と思っています。お気軽に参加してください。
僕はお店探し頑張ります。

【飲み会】九州ポケモン勢大忘年会参加者向け記事

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参加申請をいただいていた方、連絡が遅くなって申し訳ありません。
やっと店を確定させましたので、集合時間、場所等連絡させていただきたいと思います。

日時
12月12日 18:30~20:30

集合について
18:10までに天神大画面前に集合をお願いします。
天神大画面前がわからない方は18:00までに地下鉄天神駅中央改札付近に来てください。
忘年会シーズンということもあり、お店側にも都合がありますので、時間厳守でお願いいたします。ご協力よろしくお願いします。

場所
個室居酒屋 ゆずの小町 天神大名店

費用
ひとり3,500円
コース+飲み放題となっています。
ちなみに店名の通りというか、かなりゆずにこだわってるメニューでした。
あ、あと一応分けれる店の場合に聞いてましたが、全員飲酒関係については一律となってしまいました。申し訳ないです。


参加キャンセルは12月9日までに、この記事のコメントでお願いします。
また、遅刻等の連絡は僕のTwitterアカウントにお願いします。
きゅん→TwitterID:QunQuuun
できれば参加者の方はフォローをしていただけると、当日の目印の連絡などスムーズにできると思うので、差支えなければフォローをお願いします。

それでは、当日よろしくお願いします。

以下、参加者名簿(敬称略、34名)
きゅん(主催)
STAR
きうこ
くわっちょ
ちくは
ゆきEX
輝刃
てらにー
ラルス
うりぼー     10
G-REN
Cimca
せかい
曖昧
しっと
ysd
かまぼこ
ありぽん
しょうぐん♪
さくや           20
かたやま
アズサ

ツイン
神代
ぼんくら
show
かめ
ハナ
あおば         30
さこみん
チェルプス
しーちきん
ハヤシ

【ローテ】チーム戦結果報告等

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一か月以上かかったってよ、おい!!


チーム戦お疲れさまでした。
すぐ紅白戦が待ってますが、そっちも盛り上がっていきましょー。

ということで報告。

優勝は

You show ~優勝~

準優勝は

ご注文はゆゆ式2期とGJ部2期

3位は
片翼の覇者輪廻メテオレイン
社畜ーズ
でした!!
おめでとうございます!!

個人表彰はめんどいので予選だけで。1試合の価値が人によって変わっちゃうし。

先に反省会
・長すぎ!!
→まー仕方ないでしょw とはいえ、決勝進出を8チームにしておけば、僕も参加者ももうちょい楽だった気はするので、次回の参考にします。
それ以外特になかったです。ホント皆様のご協力に感謝です。

最後に
KPのやつ(雑載せすいません。)
89人分(ちなみに抜けの1名は決勝進出を左右しないチームでした)

ガブリアス; 40
ファイアロー; 29
ギルガルド; 28
ボルトロス霊獣; 27
サザンドラ; 22
クチート; 21
ガルーラ; 19
トゲキッス; 16
ニンフィア; 16
マリルリ; 14
クレッフィ; 14
ブルンゲル; 13
ボーマンダ; 13
バンギラス; 12
ニョロトノ; 11
シャンデラ; 11
ヒードラン; 11
ロトム水; 9
エルフーン; 9
ボルトロス化身; 9
ドリュウズ; 8
クレセリア; 8
キノガッサ; 8
ハッサム; 7
カイリュー; 7
ナットレイ; 7
ライコウ; 6
エンテイ; 5
ラグラージ; 5
ピクシー; 5
ロトム火; 5
ジャローダ; 5
スイクン; 5
ニャオニクス♂; 4
ジバコイル; 4
サンダー; 4
バシャーモ; 4
ランドロス化身; 4
ゲンガー; 4
ギャラドス; 4
カバルドン; 3
ポリゴン2; 3
デンリュウ; 3
カイリキー; 3
ブラッキー; 3
ゲッコウガ; 3
キュウコン; 2
ラプラス; 2
ココドラ; 2
マンムー; 2
キングドラ; 2
ドサイドン; 2
ルカリオ; 2
ランドロス霊獣; 2
ミミロップ; 2
サマヨール; 2
ラティオス; 2
ガマゲロゲ; 2
ドータクン; 2
オンバーン; 2
リザードン; 2
バクーダ; 1
ツンベアー; 1
タブンネ; 1
ハガネール; 1
オーロット; 1
ガメノデス; 1
フシギバナ; 1
チリーン; 1
ニダンギル; 1
ドレディア; 1
ココロモリ; 1
カメックス; 1
ウルガモス; 1
コバルオン; 1
ジュカイン; 1
アグノム; 1
ウツボット; 1
ヤドラン; 1
ヘルガー; 1
パルシェン; 1
ルチャブル; 1
エンペルト; 1
ヌオー; 1
ヘラクロス; 1
サメハダー; 1
エテボース; 1
グライオン; 1
オノノクス; 1
キリキザン; 1
ブリガロン; 1
フリージオ; 1
マフォクシー; 1
ワルビアル; 1

ゴリケン教官; クチート ドリュウズ ファイアロー ロトム水 ピクシー シャンデラ ; 83
ひまり; カイリュー ココドラ バクーダ ロトム水 ブルンゲル ニンフィア ; 48
偽もこう; サザンドラ クチート ブルンゲル ファイアロー ガブリアス シャンデラ ; 136
かちゅーしゃ; ニョロトノ ガマゲロゲ ツンベアー ボーマンダ ギルガルド ボルトロス霊獣 ; 82
ヒシン; ボーマンダ エルフーン ギルガルド エンテイ カイリキー ボルトロス霊獣 ; 85
キツネの喫茶店; ニョロトノ ラグラージ クレセリア トゲキッス サンダー ナットレイ ; 51
lucmi; ガブリアス ボーマンダ ギルガルド ニンフィア ニャオニクス♂ エルフーン ; 110
せもぽぬめ♥; クチート サザンドラ シャンデラ ボルトロス霊獣 ニンフィア ファイアロー ; 126
こてっちゃん; バンギラス ドリュウズ ジャローダ ニンフィア ファイアロー ブルンゲル ; 83
フラ; ライコウ ボーマンダ トゲキッス ヒードラン ハッサム ジャローダ ; 58
nan; ライコウ ゲンガー カイリュー トゲキッス ヒードラン ガルーラ ; 63
筍; カバルドン ドリュウズ ジャローダ ニンフィア ボーマンダ ロトム水 ; 54
ボッソウ; チリーン ウツボット キュウコン ラプラス ドリュウズ ボーマンダ ; 27
TaGe; ガルーラ キノガッサ サンダー ニンフィア ガブリアス エンテイ ; 92
まるちゃん; バンギラス アグノム ブルンゲル ハッサム バシャーモ ボルトロス霊獣 ; 64
時雨; トゲキッス ガブリアス エルフーン ガルーラ ヒードラン ヌオー ; 96
さこみん; ガブリアス ボルトロス霊獣 クレセリア シャンデラ マリルリ クチート ; 121
けいしゅ; ガブリアス ボルトロス霊獣 クチート クレセリア ヒードラン サザンドラ ; 129
イチスカ; ニョロトノ ガマゲロゲ ボルトロス霊獣 ボーマンダ キノガッサ クレッフィ ; 75
れどれど; サザンドラ ギルガルド ガルーラ ジバコイル エルフーン ファイアロー ; 111
きゅん; ボーマンダ ライコウ ガブリアス ヒードラン マリルリ エルフーン ; 93
シュガー; ガブリアス ボルトロス霊獣 クチート ブルンゲル ガルーラ ファイアロー ; 149
弥生; ガルーラ ガブリアス シャンデラ サンダー ナットレイ マリルリ ; 95
メロンパ; ナットレイ ボーマンダ ニンフィア ロトム火 ブルンゲル バンギラス ; 66
とーま; ポリゴン2 クチート ゲンガー ガブリアス ボルトロス化身 ファイアロー ; 106
飛蝗; ヘラクロス ボルトロス霊獣 ランドロス化身 ガルーラ ギルガルド スイクン ; 84
ふじた; ボルトロス霊獣 クチート ブルンゲル サザンドラ ファイアロー ギルガルド ; 140
みかんあめ; トゲキッス サザンドラ ガルーラ ギルガルド ガブリアス ボルトロス化身 ; 134
つばさ; サザンドラ ハガネール デンリュウ カイリキー エンテイ クレセリア ; 42
ほたるりんね; ガブリアス ガルーラ ロトム水 クレッフィ ピクシー コバルオン ; 88
フロウ; サザンドラ ギルガルド ガルーラ ファイアロー ロトム水 クレッフィ ; 121
STAR; クレセリア クチート バンギラス ボルトロス化身 トゲキッス エンテイ ; 71
サンガー; ガブリアス ボルトロス化身 ブルンゲル ファイアロー クチート クレッフィ ; 126
狂犬; ボルトロス霊獣 ギャラドス ヒードラン トゲキッス ガブリアス ニンフィア ; 114
さぼー; ハッサム ブラッキー ボルトロス霊獣 トゲキッス スイクン ギルガルド ; 86
アリサ; ヤドラン ジャローダ クレッフィ ギルガルド マンムー ボーマンダ ; 63
よっちゃん; ニョロトノ キングドラ クチート シャンデラ ボルトロス化身 ギルガルド ; 82
いざわ; シャンデラ サザンドラ ブルンゲル クチート ガブリアス ファイアロー ; 136
ぽるす; バンギラス ガブリアス トゲキッス ラプラス ロトム火 ギルガルド ; 103
ysd; ボルトロス化身 ガルーラ ガブリアス ジャローダ シャンデラ クチート ; 105
ツイン; バンギラス ガブリアス ボルトロス霊獣 サザンドラ ギルガルド ピクシー ; 134
たぺたん; ポリゴン2 ドサイドン マリルリ ルカリオ カイリュー ボルトロス霊獣 ; 55
めりーあんどりゅー; タブンネ ニョロトノ ランドロス霊獣 ジバコイル オーロット カイリュー ; 26
ビリーヌ・ビニール; ガメノデス サザンドラ トゲキッス ギルガルド フシギバナ ヒードラン ; 79
リーザ; ミミロップ ランドロス化身 サザンドラ ニダンギル マリルリ ジバコイル ; 47
きんにく; ドレディア ココロモリ クレッフィ ガルーラ ガブリアス マリルリ ; 89
りり。; ブラッキー ギルガルド カメックス バシャーモ ボルトロス霊獣 ファイアロー ; 92
ぽんたった; ニャオニクス♂ ピクシー ウルガモス ギルガルド キノガッサ ガルーラ ; 65
アキノヒ; サザンドラ ガルーラ クレッフィ ボルトロス霊獣 ファイアロー マリルリ ; 125
とんぷそん; ニョロトノ ラグラージ ファイアロー ジバコイル トゲキッス キノガッサ ; 73
もみじ; クレッフィ ギャラドス ガブリアス ボルトロス霊獣 ニンフィア ファイアロー ; 130
ロムをかえせ; カバルドン ドリュウズ トゲキッス ナットレイ デンリュウ サマヨール ; 39
リョウフフ; ジュカイン サザンドラ ギャラドス ギルガルド ロトム火 マリルリ ; 74
なの; ライコウ サザンドラ ハッサム ランドロス化身 サマヨール マリルリ ; 55
おろち; ニャオニクス♂ エルフーン ガブリアス ガルーラ ギルガルド ロトム水 ; 109
Cimca; ボルトロス霊獣 キノガッサ クレセリア ヒードラン クチート ガブリアス ; 115
おあし; ゲンガー ギルガルド バシャーモ ライコウ カイリュー ランドロス霊獣 ; 51
はるき; ロトム水 ルカリオ ガブリアス ニンフィア ファイアロー ラティオス ; 98
フラカン; ココドラ クチート カバルドン サンダー ブルンゲル サザンドラ ; 65
ふらのん; スイクン ガルーラ ガブリアス キノガッサ ヒードラン ボルトロス化身 ; 92
やまい; ガルーラ ゲッコウガ サザンドラ ギルガルド トゲキッス ファイアロー ; 117
ゆうちゃま; サザンドラ クチート ブルンゲル ファイアロー ガブリアス ボルトロス霊獣 ; 152
ケイそ; ニョロトノ キングドラ ボルトロス霊獣 カイリュー ファイアロー ミミロップ ; 78
ラルス; デンリュウ ドータクン ガブリアス ニンフィア ニョロトノ ファイアロー ; 101
氷見うどん; ヘルガー キュウコン エルフーン パルシェン ドサイドン クレセリア ; 23
そりまち; ルチャブル ラティオス ハッサム ニンフィア ロトム火 エンペルト ; 32
ピノ; サザンドラ ブルンゲル クチート ファイアロー シャンデラ ガブリアス ; 136
レイ; ニョロトノ ラグラージ ナットレイ ボルトロス霊獣 トゲキッス ヒードラン ; 77
でぃーちょ; ニョロトノ ラグラージ クレッフィ ボルトロス霊獣 ファイアロー ニンフィア ; 102
ひこ; クチート ガブリアス シャンデラ オンバーン ロトム水 バンギラス ; 95
れもんあめ; ガブリアス ボルトロス霊獣 クレッフィ リザードン マリルリ ギルガルド ; 125
まいける; ライコウ ボーマンダ ドリュウズ マリルリ ナットレイ ロトム火 ; 53
バズライトヤマー; サメハダー ファイアロー ドリュウズ ロトム水 ガブリアス ギルガルド ; 115
あおい; ガブリアス ボルトロス霊獣 ポリゴン2 クチート エルフーン ファイアロー ; 129
わたらい; バシャーモ クチート ボルトロス霊獣 スイクン ブラッキー ゲンガー ; 64
おやまだ; ボーマンダ クレッフィ ボルトロス霊獣 マンムー ギルガルド マリルリ ; 98
そるた; エテボース リザードン ゲッコウガ クレッフィ グライオン オノノクス ; 22
ちゃみー; ガブリアス サザンドラ ボルトロス化身 ハッサム キノガッサ スイクン ; 91
めーぜん; バンギラス ガブリアス マリルリ ギルガルド ドータクン サザンドラ ; 118
ぷーしゃん; バンギラス ガブリアス ニンフィア ボルトロス化身 ガルーラ キリキザン ; 97
ららら; ギャラドス クレセリア ガブリアス ニンフィア ギルガルド カイリュー ; 103
たっぷ; バンギラス ガブリアス キノガッサ マリルリ ギルガルド ファイアロー ; 131
ながまさ; ボーマンダ クレッフィ ニンフィア エンテイ ガブリアス ランドロス化身 ; 92
ゆきEX; バンギラス ドリュウズ トゲキッス ゲッコウガ ブリガロン ヒードラン ; 51
そらりあ; ボルトロス霊獣 トゲキッス ファイアロー ギルガルド ガルーラ ガブリアス ; 159
がちゃゲル; シャンデラ ブルンゲル クチート ファイアロー サザンドラ ガブリアス ; 136
白; エルフーン ガブリアス ギルガルド ニャオニクス♂ バンギラス ファイアロー ; 122
そると; ラグラージ ニョロトノ ナットレイ オンバーン クレッフィ ピクシー ; 44
わかめ; フリージオ マフォクシー ファイアロー ワルビアル カイリキー ハッサム ; 42



【雑記】新規ルールをやるときに

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チーム戦の間に書きたいなーと思ってて、ついに書いた記事。

きゅーぽけの学際があったおかげで、またシングルマンを他ルールに誘う~みたいな機会があったのですが、勧誘と同時に手をつけにくい理由も聞いてみました。
①むずかしそう
②環境が分からない
③育成が面倒(同時にPT組みができない)

他にもね、いろいろあるんだとは思うんですけど、とりあえず面と向かって言われることの多いこの3つ、最近そんなに重要視しなくてもいい要素なんじゃないんじゃないか?!と思ってるので、ちょっと他ルールに手を付けるのをためらってるプレイヤーにこんな考え方もあるよ程度に流し見してほしい(シングル勢とかそういうんじゃなくて全ルール共通)。

①むずかしそう
難しくないです。どのルールも同じポケモンなので、技選んだり交代選んだりしてれば勝手に試合は進みます。仕様が分からないんなら、やりながら1個ずつ経験して知っていけばいいと思います。

②環境が分からない
分かんなくてもいいです。どのルールでもガルーラが強いぐらい知っておけば実際なんとかなります。何戦かやっていけばそこそこ環境を把握できたりできなかったりします。

③育成が面倒
今バトルボックスに入ってる6匹でいいです。同じポケモンなのである程度戦えます。守るがないのが気になるなら、それぐらい調整してもいいと思いますが、別に必須ではないです。



新規ルールに勧誘したときに、多く誤解されてるというか、無意識にそう思っちゃうというか、なんかあるのは、はじめからうまくやって、はじめから勝てなくちゃいけないとか思ってんじゃねーかなと感じたりするわけです。
もちろんそういう考えで新規ルールに参戦しようとする人がいるのはごくごく自然ですし、否定するつもりもありません。

でも実際は、新規ルールなんて最初はゆるふわでもいいわけで、PTも仕様の把握も別にガバガバでいいと思うんですよね。
1500からスタートするわけで、トリプルとかだったらメキシコとかJamesとかMichealとかに当たったりするし、シングルやダブルなら相手のPTもガバガバなのは日常茶飯事だし、ローテだったらトッププレイヤーに当たるかもしれないけど、択を当て続ければ勝てちゃったりもする。

むしろ1ルールしかやらない人間なんて、型の想定が狭いから、もともとやってたルールのその型がなぜかドはまりして圧勝に結びつくこともあるかもしれない。格上のレートのプレイヤーになんか勝っちゃうのって、やっぱりどのルールでも気持ちいい。

そうしてちょっとやってみて、つまんなかったらやめればいいし、面白かったら続けてみたり研究してみたりすればいい。勝てなくなったころにはじめて環境の調査をしてみたり、強い構築を真似てみたり、仕様も正しく覚えたりすればいい。そのプロセス自体も結構楽しいと思う。

たとえば僕にローテのことを聞いてもらえると、環境7~8割は分かるだろうし、ひとつの正しさというか結論にはすぐたどり着けちゃうかもしれないんだけど、それってある意味では視野が狭かったり、可能性を潰してしまう可能性だって十分にあるんですよね。
自分の好きなポケモンや戦術がもっと活躍するかもしれないから、開拓してみよう!!とかでもいいんだと思います。


新規ルールって別に敷居が高いわけじゃないんで、カジュアルに1戦、2戦やってみるっていうのも、ひとつの楽しみなんじゃないでしょうか?

というひとつの提案でした。
ばいちゃめーん( ´∀`)/

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